平时会读一些技术博客什么的,但都是零零星星不成体统的。所以在此新建一篇博客来专门记录这些自己读过的编程相关的资料。

时间:02.07
资料:《iptables防火墙原理详解》 | by seanlook | http://segmentfault.com/blog/seanlook/1190000002540601
评论:对数据包通过一个节点时的处理流程有了全面的了解,里面的图片很不错。再配合着看完网上的《2小时玩转iptables企业版.ppt》,终于有了俯瞰整个数据包走向流程的视野。

时间:02.08 ~ 02.09
资料:《What Every Programmer Should Know about Memory?》 | by Ulrich Drepper | http://www.akkadia.org/drepper/cpumemory.pdf
评论:论文篇幅太长,再者涉及内容偏重硬件设计,所以暂时搁置,有时间再读。

时间:03.03
资料:《白话经典算法系列之六 快速排序 快速搞定》 | by MoreWindows | http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6684558
评论:精简地把快速排序的一种思路用精妙的“挖坑待种”的比喻表达了出来,看完并实验后发现这种思路下的快速排序的实现是如此简单!

时间:03.10
资料:《白话经典算法系列之七 堆与堆排序》 | by MoreWindows | http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6709644/
评论:其实作为非科班出身的编程者,在做了很多表层的编程语言层面和公司业务层面的编程工作后,最基础的内功却几乎是空的。数据结构这一块一直是只对编程语言中的常见数据结构有接触,像更底层却很有意思的比如”堆”却几乎没接触过,所幸接触后发现至少堆结构还是很简单的。

时间:03.17
资料:《What every web developer must know about URL encoding》 | by Stéphane Épardaud | http://blog.lunatech.com/2009/02/03/what-every-web-developer-must-know-about-url-encoding
评论:这是”编程人员应该知道的xxx”系列中的一篇,主要讲URL-Encoding的种种。其实看的时候更多的是共鸣(相比于其他资料带来的透彻感),因为这样的问题在自己搞开发的时候都已经考虑、验证过了。不过作者讲得更系统、全面一些,看完后至少开阔了眼界(看似乱码实则符合RFC规范的URL,url encode/decode在不同层级的服务上的处理情况如web-server层、编程语言层)

时间:03.17
资料:《What Every Programmer Should know about Time》 | by EmilMikulic | https://unix4lyfe.org/time/?v=1
评论:文章挺短的,还趁机看了一下其中提到的”leap seconds”和”Daylight saving”,还顺带回顾了一下两种用来计量时间的装置:石英钟和原子钟的原理。很喜欢文章中提到的一个观点:时间总是应该以Unix Timestamp的形式被保存起来,而不是”Y-m-D H:M:S”这种人类可读的方式,因为后者是表现层的事儿。

时间:03.27
资料:《An Introduction To DOM Events》| by Wilson Page | http://www.smashingmagazine.com/2013/11/12/an-introduction-to-dom-events/
评论:最大收获是终于对着w3c的这张图把一个DOM Event的生命周期看懂了(之前尝试看了一次,模棱两可)。其次是琐碎的事了:了解了func.bind()方法

时间:06.12
资料:《Inside NGINX: How We Designed for Performance & Scale》| by OWEN GARRETT | http://nginx.com/blog/inside-nginx-how-we-designed-for-performance-scale/
评论:很多架构解读型的文章,最生动和令人难忘的,大概都属随文展示出来的架构图了。这篇文章里列出了好几张非常不错的架构、流程图。它在拿自己的non-blocking设计和其他相对blocking的设计作对比时,举了个非常形象的例子:Web服务器和Web客户端的通信就像下棋一样,只不过Web服务器通常是一对多负责和很多客户端下棋。服务器可以为每个客户端分配一个棋手(blocking,每个线程/进程负责一个客户端),也可以只用一个棋手来同时跟若干个客户端轮询着下棋(non-blocking,现实中有真人1 vs 360同时进行的棋局哦http://t.cn/R2joHP0 )。

时间:06.25
资料:《Thread Pools in NGINX Boost Performance 9x!》 | by VALENTIN BARTENEV | http://nginx.com/blog/thread-pools-boost-performance-9x/
评论:整篇文章其实只是一个结果报告,Event-Driven-Handling,但是handle某些event时操作确实又是blocking的,怎么办?引入线程池。线程池一直都是用的各类语言自带的(java, python),具体实现并不是很清楚,计划有时间了看一些线程池的实现的资料。

时间:10.23
资料:《Visual Representation of SQL Joins》 | by C.L. Moffatt | http://www.codeproject.com/Articles/33052/Visual-Representation-of-SQL-Joins
评论:关系型数据库Join表的方式有哪些,每种join的使用结果如何?在对Mysql有了一定的业务层的使用经验后,再看这篇文章,觉得人家写的真是简洁而全面。